随浪存档工坊 宝可梦 GBA 存档编辑器
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不用找金手指,直接改存档

把游戏里导出的 .sav 拖进来,就能改队伍和箱子里的精灵、性格、个体值、努力值、招式、背包道具、金钱和徽章。改完下载,放回游戏继续玩。

中文精灵 / 道具 / 招式名 存档不上传 支持绿宝石、火红、叶绿和常见改版

三步把存档改好

不用装软件,也不用把文件发给我。整个过程都在你自己的浏览器里完成。

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从游戏里导出 .sav

在 GBA 在线玩 里打开游戏,先在游戏菜单里正常「保存」一次, 再点工具栏的「菜单 → .sav 电池存档 → 导出当前 .sav」。

2

拖进来随便改

把 .sav 拖到上面的方框,或者点一下选择文件。队伍、箱子、背包、训练家都能改, 还有「一键修改」把满级、闪光、6V 这些常用操作做成按钮。

3

下载并导回游戏

点右上角「导出存档」下载新文件,回 GBA 站打开「菜单 → .sav 电池存档 → 导入 .sav 文件」, 选刚下载的文件,重新进游戏即可。

先备份再动手。 上传后页面会保留一份原档,可以点「原档备份」下载,或者用「一键修改 → 恢复原档」退回去。 改版存档、跨版本传送和来路不明的存档更容易出问题,别拿唯一一份存档直接试。

支持哪些游戏

底层用的是 PKHeX 的存档解析库,世代覆盖比较全;这个页面主要面向 GBA 玩家。

游戏 支持情况 说明
绿宝石 / 红宝石 / 蓝宝石 完整支持 队伍、箱子、背包、金钱、徽章、图鉴数据都能读写。
火红 / 叶绿 完整支持 同上;中文改版按「火红」读取即可。
究极绿宝石、漆黑的魅影、宝可梦解放等改版 大部分支持 一般按它基于的原版读取。改版新增的精灵、道具、招式可能显示英文或无法编辑, 原版就有的内容通常能正常改。
NDS / 3DS / Switch 各代 可以读取 界面通用,但本页的教程和快捷按钮是按 GBA 场景设计的。

常见问题

先看这里,大部分「改不了 / 打不开」都能找到原因。

存档会上传到服务器吗?

不会。存档在你的浏览器里由 WebAssembly 版本的修改引擎直接读取和写入,文件不会离开你的设备。 页面关闭后内存里的数据就没了,所以改完要马上点「导出存档」。

为什么即时存档 .ss1 改不了?

.ss1、.ss2 是模拟器保存的整机快照,不是游戏存档。请在游戏菜单里正常保存,再从 GBA 站的 「菜单 → .sav 电池存档 → 导出当前 .sav」导出 128 KB 的电池存档。

改完存档会坏吗?

有风险,尤其是改版存档。上传时页面会保留一份原档,可以随时下载备份或一键恢复。 建议每次改之前先导出一次原档,并保留云存档。

支持究极绿宝石、漆黑的魅影这类改版吗?

大部分可以按它基于的原版读取(例如绿宝石、火红)。改版自己新增的精灵、道具和招式可能显示英文或无法编辑, 但队伍等级、个体值、努力值、背包里原版就有的道具通常都能改。

为什么有的精灵昵称显示「乱码」?

不少 GBA 中文改版用了自己的字符表,PKHeX 按国际版编码读不出来,昵称就会显示成乱码。 网页会识别这种情况并标上「乱码」,默认保持原样不动;要改昵称建议用英文或数字,中文改版不一定存得下中文。

改完队伍后,箱子里的自定义精灵会消失吗?

改版自己新增的精灵可能没有原版编号,PKHeX 写回队伍时可能把它们清掉。页面检测到这类数据会提前警告: 改背包、金钱一般没事,改队伍或箱子前先下载原档备份。

手机上能用吗?

可以。手机浏览器打开本页,点上传框选择 .sav,改完下载,再回到 GBA 站导入。界面按手机屏幕做了适配。

第一次打开为什么要等一会儿?

修改引擎是约 10 MB 的 WebAssembly 程序,第一次打开需要下载,之后浏览器会缓存。等待时页面会显示进度。

改完能拿去联机或交易吗?

不建议。单机玩一般没问题,但模拟器联机、对战平台和官方服务会检查数据合法性。 页面里的合法性提示只能当参考,不保证通过别人的检查。也请不要把改出来的精灵拿去交易。

隐私说明

这个站没有账号系统,也不需要你把存档发给我。

.sav 文件只在你当前浏览器的内存里处理,不会上传到服务器,也不会写进浏览器的本地存储。 关闭或刷新页面后,内存里的存档和修改都会消失。页面只使用必要的站点统计来知道有多少人访问, 不收集存档内容,也不做用户画像。

本工具基于 PKHeX.Core 构建,仅供个人备份和单机修改使用。宝可梦相关名称与角色归任天堂、Game Freak 和 The Pokémon Company 所有;本站是非官方粉丝工具,与上述公司没有关系。